Erste Schritte in EVE Online Die Schule, die du wählst, bestimmt nur, welches Startersystem Sie beginnen und welche Starter Corporation Sie sind. Es gibt absolut keine Unterschiede zwischen irgendwelchen von ihnen. Sie geben Ihrem Charakter eine ständige Liste von Stationen, die über alle von New Eden vergeben werden, die zu dieser Schule gehören, wo Sie Ihren medizinischen Klon unabhängig von irgendeinem Unternehmen einstellen können, das Sie verbunden haben konnten und unabhängig von der Position, die Sie Ihren Klon aus setzen. Portrait und Name Als nächstes musst du dein Charakter aussehen und ein Porträt machen. Ihr Blick hängt davon ab, welches Rennen und Blutgruppe Sie gewählt haben, aber das Tool gibt Ihnen auch viel Flexibilität. Verbringen Sie einige Zeit mit dem Tragen Ihres Charakters und nehmen Sie Ihr Porträt, aber denken Sie daran, dass 99 der Zeit andere Spieler nur sehen Sie Ihr Porträt und nicht Ihre gesamte Charakter-Modell, und (es sei denn, Sie mögen Zeit in Ihrem Captains Quarters) so wird Sie. Du kannst deine Charaktere ändern und deine Portraits jederzeit wieder aufnehmen, aber du kannst deine Charaktere aussehen lassen. Das Aussehen kann nur durch die Bezahlung von Charakter Remodeling mit Aurum erfolgen. Sie wählen dann die folgenden für Ihren Charakter: Ancestry (hat wenig In-Game-Effekt) Bildung (steuert, welche NPC Corporation Sie beginnen in sie sind alle effektiv identisch) Name. Wählen Sie Ihren Charakternamen sorgfältig aus, da Sie ihn später niemals ändern können. Dein Name ist Teil deiner Identität, und es wird beeinflussen, wie deine Corpmates an dich denken. In EVE Online nutzen die meisten Unternehmen die Sprachkommunikation (z. B. Mumble) während der Flottenoperationen und nutzen ihren Sprach-Server auch für Gelegenheits-Chatter. Sie müssen sich manchmal mit Ihrem Namen identifizieren, während Sie Voice Comms verwenden, und andere Flottenkameraden werden Ihren Namen verwenden, um Ihnen Intel oder Anweisungen zu geben. Mit einem Namen, der einfach und leicht aussprechbar ist, wird es für jeden einfacher machen. Wählen Sie Ihren Namen sorgfältig aus, besonders Ihren Vornamen, da dieser oft als Wettkampf bei Flottenoperationen verwendet wird. Wenn Sie einen dummen Namen für sich selbst wählen, sollten Sie sich auf einige Leute vorbereiten, um Sie nicht ernst zu nehmen. Sie können einen Vor - und Nachnamen auswählen (obwohl der Nachname optional ist). Charakternamen sind einzigartig, und das Spiel überprüft, ob dein gewählter Name verfügbar ist, bevor du dich fortfährst. Starten des Spiels Wenn du zum ersten Mal das Spiel als neuen Charakter anfängst, kannst du das Tutorial (auch New Player-Erlebnis genannt) durchführen, ein story-driven-Erlebnis, das dir Schritt für Schritt die grundlegende Mechanik des EVE-Spiels gibt . Es sei denn du hast bereits EVE gespielt, es ist sehr empfehlenswert, dass du dem Tutorial folgst, da das Spiel viele besondere Mechaniker hat, die du nicht benutzt werden kannst, auch wenn du andere Computerspiele gespielt hast. Karriere-Agenten Der nächste Schritt beim Lernen, EVE zu spielen (nach dem Tutorial) ist es, die Karriere-Agenten zu besuchen und die Missionen, die sie Ihnen bieten, zu erweitern, die erweitern, was Sie im Tutorial gelernt haben und stellen Sie einige der wichtigsten PvE-Aktivitäten vor EVE Online. Die Agenten sind nicht exklusiv, können Sie so viele der Agenten Missionen tun, wie Sie wollen. Es empfiehlt sich sehr, dass Sie so viele von ihnen interessieren, wie Sie es nicht nur viele Spielmechaniken erklären, sondern auch gute Belohnungen für neue Spieler bieten. Denken Sie jedoch daran, dass sie ein kleines Training in PvP anbieten (was einen sehr wesentlichen Teil des Spiels ausmacht). Darüber hinaus ist EVE ein Sandkasten-Spiel, und viel von der Anziehungskraft des Spiels ist das Schmieden deines eigenen Pfades im Gegensatz zu einem vorgegebenen Pfad. Es gibt fünf Karrieremittel, die jeweils zwischen 5 und 10 Missionen in einem bestimmten Bereich anbieten: Industrie Business Exploration Military Advanced Military Wenn Sie dem Tutorial folgen, werden Sie an die Station geflogen, die die nächsten Karriere-Agenten alle fünf Agenten befindet sich immer in der Gleiche Station. Wenn du das Tutorial übersprungen hast, kannst du den nächstgelegenen Karrieremittel finden (es gibt drei Sätze von Agenten pro Fraktion, aber alle bieten die gleichen Missionen an): Öffne das Hilfemenü im Spiel (F12 oder Klick auf das Icon in Ihr NeoCom) Suchen Sie den Abschnitt Karriere Advancement auf der Registerkarte Support. Klicken Sie auf die Schaltfläche Karrieremittel anzeigen. Dies öffnet ein weiteres Fenster, das euch die 5 nächstgelegenen Karriere-Agenten zu deinem aktuellen Standort präsentiert. Unten rechts befindet sich ein Button mit der Bezeichnung Set Destination. Klicken Sie darauf, um eine Route zu folgen, um zu folgen, um zum System und Station zu gelangen, wo dieser Agent ist. Sie können die Agenten in beliebiger Reihenfolge, die Sie mögen (obwohl die Militär-Agent, bevor Sie die Advanced Military ein). Die Schwestern von EVE Epic Arc: Blood-Stained Stars Nachdem du die Missionen für die Karriere-Agenten abgeschlossen hast, ist die EVE-Galaxie deiner zu erforschen. Solltest du gerne ein paar mehr erzählige Missionen führen, kannst du die Schwestern von Eva machen Mission arc Die blutbefleckten Sterne. Der epische Bogen ist eine Serie von 50 verbundenen Missionen, die Sie über ganz hoch halten und Ihnen ein bisschen den Hintergrund und die Überlieferung des Spiels aussetzen, vor allem in Bezug auf die Rogue Drones und die geheime Society of Conscious Thought. Um es zu beginnen, solltest du zum Arnon-System gehen und mit Schwester Alitura bei den Schwestern des EVE-Büros sprechen. Während du den epischen Bogen machst, solltest du dich darauf konzentrieren, deine Kampfkünste weiter zu trainieren. Sie können die meisten der ersten Missionen in einer Fregatte machen. Aber du solltest ein Upgrade auf einen Zerstörer oder sogar einen Cruiser zum Ende prüfen. Die meisten Missionen werden ziemlich einfach sein, aber einige (vor allem gegen Ende, wie die berüchtigten Burning Down the Hive oder unser Man Dagan) haben einen Ruf für eine sehr anspruchsvolle für neue Spieler. Wenn Sie sich kämpfen, sind Sie nicht schüchtern, um Hilfe im E-UNI Chat-Kanal zu bitten, da viele EVE-Universitätsspieler gerne Ihnen helfen würden. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie im lokalen Chatkanal Hilfe benötigen oder um Hilfe bitten, denn es gibt einige skrupellose Spieler, die Ihr Missionsziel entführen oder ködern und Ihr Schiff zerstören können (siehe auch: Betrügereien in EVE Online). Learning Skills Im Gegensatz zu vielen anderen MMOs, in EVE Ihr Charakter Fortschritte (gewinnt neue Fähigkeiten, können zusätzliche Module und Schiffe, etc.) durch Trainingsfähigkeiten, die in Echtzeit trainiert werden, auch wenn Sie abgemeldet sind. Deshalb musst du immer eine fachmännische Ausbildung haben. Sie können die Fähigkeiten, um nacheinander trainiert werden, bis zu einem Maximum von 24 Stunden in die Zukunft (für Alpha-Zeichen) oder fast unendlich (für Omega-Zeichen). Skills haben fünf Levels (I bis V), und während die Vorteile jeder zusätzlichen Level-Skala linear, die Trainingszeit erhöht sich exponentiell - so ist es in der Regel nicht wert Ausbildung Fähigkeiten über Ebene IV in den ersten Tagen. Stattdessen konzentrieren Sie sich auf die Fähigkeiten, die entweder verbessern, was Sie gerade tun, oder die neue Schiffe oder Module freischalten, die Sie ausprobieren möchten. Wie Sie ein Gefühl für das, was Sie gerne in EVE zu tun, können Sie Ihre Ausbildung in diesem Bereich zu konzentrieren. Fähigkeiten sind kumulativ, und ein Charakter (vorausgesetzt, sie haben einen Omega-Klon) können potenziell jede Fähigkeit im Spiel genug genügend Zeit erlernen, also mach dir keine Sorgen zu viel über das Training der falschen Fertigkeit zu Beginn des Spiels. Sie starten das Spiel mit einer Reihe von Fähigkeiten bereits trainiert. Um zusätzliche Fähigkeiten zu erwerben, musst du zuerst das entsprechende Skillbook erwerben. Während du ein paar Skillbooks als Belohnungen von den Karrieremitteln erhältst. Die anderen müssen auf dem Markt gekauft werden die meisten der grundlegenden Skillbooks sind ziemlich billig. Die EVE-Universität bietet seinen Mitgliedern gewisse Skillbücher zur Verfügung. Sie können Ihre Trainingszeit durch die Installation von Implantaten in Ihrem Charakter beschleunigen, speziell die grundlegenden Attribut-verbessernden Implantate, die zwischen 1 und 5 Punkte zu Ihren Charakterattributen hinzufügen. Während die besseren Implantate extrem teuer sind, sind 1 Implantate auch für neue Spieler erschwinglich. Mitglieder der EVE University können auch 3 Implantate mit einem Rabatt kaufen. Die Montage Ihrer Schiffsschiffe in EVE kann mit einer Vielzahl von Modulen ausgestattet werden, die dem Schiff zusätzliche Fähigkeiten verleihen (z. B. Waffen, die es Ihnen ermöglichen, auf feindliche Schiffe zu schießen) oder ihre Statistiken zu verbessern (z. B. Rüstungsplatten, die den Schaden erhöhen Schiff kann vor dem explodierenden nehmen). Lernen, welche Module gut funktionieren, auf welchem Schiff (und in Kombination mit welchen anderen Modulen) ein potenziell sehr tiefes Thema ist, also solltest du es Schritt für Schritt erreichen. Grundlegende Richtlinien für die Montage jedes der vier Fraktionsschiffe finden Sie auf den folgenden Seiten: Zusätzlich gibt es eine komplette Liste aller Module und Rigs und was sie tun. Um die empfohlenen Beschläge für ein bestimmtes Schiff zu finden, schau auf die Schiffseite im Wiki. EVE-Hochschulmitglieder können sich auch um Ratschläge in den EVD-Universitäts-PvP - und PvE-Schiffs-Setup-Foren bitten. Beitritt zu einer Corporation Corporations sind EVEs Version von Spieler Organisationen (vage ähnlich wie Gilden oder Clans in anderen Spielen, aber mit weit mehr Spielraum für die Beeinflussung des Spiels). EVE ist in seinem Herzen ein soziales Spiel, und während es durchaus möglich ist, das Spiel selbst zu spielen, nennen die meisten langjährigen EVE-Spieler das Gefühl der Gemeinschaft in ihrem Unternehmen als eine der Hauptattraktionen des Spiels. Darüber hinaus kann ein gut geführtes Unternehmen seinen Mitgliedern viele Dienste anbieten, wie z. B. kostenlose Schiffe und Module, Missioning Support, Beratung, ein Gefühl der Banding zusammen mit anderen, um gemeinsame Ziele zu erreichen und natürlich Spaß Flottenoperationen. EVE University ist ein Unternehmen, das sich dem Unterrichten neuer Spieler widmet, wie man EVE spielt und genießt. Wir bieten eine breite Palette von Dienstleistungen (über die Lehre und eine sehr hilfreiche Community), wie kostenlose Skillbooks, subventionierte Implantate, Mentoren, Campus, um praktische Erfahrung in einer Vielzahl von Orten und Umgebungen in EVE, nicht zu erwähnen, die awesome Wiki, das du gerade liest. Wir begrüßen Bewerbungen von allen neuen Spielern. Allerdings gibt es noch andere Konzerne (groß oder klein, lässig oder formal, in allen Ecken des Raumes) in EVE, die sehr herzlich zu neuen Spielern sind, und jeder Spieler sollte sich umsehen, um zu sehen, was am besten zu ihren Interessen und Temperament passt. Corporations werben in: Nächste Schritte EVE ist ein Sandbox-Spiel, was bedeutet, dass es bis zu jedem Spieler zu finden, was sie genießen, die meisten im Spiel (im Gegensatz zu einigen anderen MMOs gibt es keine zentrale Geschichte zu folgen). Durch EVEs Skill System. Es ist in der Regel leicht zu beginnen, eine bestimmte Aktivität zu machen, aber es dauert eine Weile, um es in vollen Zügen zu beherrschen. Deshalb, als ein neuer Spieler, seine oft eine gute Idee, in ein paar verschiedene Aktivitäten zu finden, um herauszufinden, was Ihnen am besten passt. Wenn Sie etwas gefunden haben, das ansprechend aussieht, recherchieren Sie es (z. B. durch das Suchen dieses Wiki, die Teilnahme an einer Klasse oder das Chatten auf Ihre Corp-Mates), beginnen Sie, die entsprechenden Fähigkeiten zu lernen und loszulegen. Wenn Sie es angenehm finden, trainieren Sie Ihre Charaktere Fähigkeiten beim Honen Ihrer Spieler Fähigkeiten (die Erfahrung, die Sie gewinnen das Spiel - EVE ist sehr komplex, und es dauert eine Weile, um die Ins und Outs sogar ein Teil davon zu lernen) sollten Sie Wachsen langweilig, du kannst immer deine Charaktere Trainingsschlange umschalten und etwas anderes ausprobieren. Beim Spielen des Spiels kannst du dich im Auge behalten: Hilfe bekommen EVE ist ein sehr komplexes (und manchmal nicht intuitives) Spiel. Sollten Sie sich nicht sicher oder verloren fühlen, dann zögern Sie nicht, um Hilfe zu bitten, die EVE-Spieler-Community ist sehr freundlich und hilfsbereit für neue Spieler. Der einfachste Weg, um direkte Hilfe zu bekommen, ist durch In-Game-Chat-Kanäle. Chat-Kanäle Beitritt Chat-Kanäle. Es gibt (mindestens) drei Chat-Kanäle, die sich für neue Spieler einsetzen - hier können Sie Fragen stellen, und es gibt normalerweise andere erfahrene Spieler und Spielmeister, um Ihnen zu helfen. Sie finden diese (und andere) Chat-Kanäle in Tabs an (standardmäßig) unten links auf Ihrem Bildschirm. Rookie-Hilfe (gewidmet, um den neuesten Spielern zu helfen) Englisch Hilfe (allgemeiner Englisch-Hilfe-Chat) Es gibt auch Hilfe-Chat-Kanäle in Französisch, Deutsch, Japanisch und Russisch.) EVE-Universität (EVE-Universitäten allgemeine Hilfe-Kanal) Sie kommen automatisch zum Rookie Hilfskanal beim ersten Start des Spiels. Zusätzlich können Sie sich der englischen Hilfe oder den EVE University Chatkanälen anschließen (da Rookie Help oft sehr beschäftigt ist und Zeichen, die älter als 30 Tage sind, keinen Zugriff auf Rookie Help haben): Klicken Sie auf die Sprechblase unterhalb des Chatkanals. Sie sehen eine Anzahl von Ordnern. Klicken Sie auf Hilfe und suchen Sie nach Kanälen mit dem Namen EVE University (E-UNI) und englisch Hilfe (Hilfe). Klicken Sie auf Verbinden. Manche Dinge werden in einem Video einfacher erklärt als durch Text. EVE Online Flight Academy Video Serie von CCP, die grundlegende Gameplay erklären. Diese Videos sind auch im Spiel-Menü (F12 oder das Icon auf deinem NeoCom) auf der Registerkarte Tutorial-Videos verfügbar. EVE Tutorial Video-Serie von Evocationz Adhera, die die neue Ascension Tutorial umfasst. Karriere Agenten, Schwestern von EVE epischen Bogen. Sowie einige nützliche Seitenthemen. Wie man EVE Online Video-Serien von Seamus Donohue überlebt, die von der Charakter-Erstellung bis zum Ende der Karriere-Agenten geht. Mit hilfreichem Kommentar auf dem Weg. Tieferes Wissen Über einfache Fragen hinaus, die in einem Chat-Kanal beantwortet werden können, gibt es eine enorme Menge an Wissen über das Spiel, das die Spielerbasis dokumentiert hat. Das EVE-Universitäts-Wiki, das Sie gerade lesen, ist eine der umfangreichsten Ressourcen für neuere Spieler, aber es gibt viele andere, die oft einer bestimmten Aktivität im Spiel gewidmet sind. Mit Ihrem Lieblings-Internet-Suchmaschine ist in der Regel ein guter Ausgangspunkt, aber denken Sie daran, dass EVE ständig weiterentwickelt wird, also überprüfen Sie, ob die Informationen, die Sie finden, aktuell ist. Darüber hinaus ist die offizielle EVE-Hilfe-Center ein guter Ort, um Informationen über Ihr Abonnement, Account-Services sowie grundlegende Gameplay zu finden. Verwandte Links Alle Seiten dieses Wiki zielen auf neue Spieler. Die EVE Universitätsklassenbibliothek. Enthält aufgezeichnete Klassen, die eine Vielzahl von Themen abdecken. ISK Der Führer. Eine industrielle Wissensbasis, die fast alle Aspekte von EVE abdeckt. Das EVE Karriere-Diagramm (Fast) all die Dinge, die du in EVE machen kannst. Ein zweiseitiges EVE-Spickzettel von Korgan Nailo. Der Alphas Führer zur Galaxie. Ein ausgezeichneter Ausgangspunkt für Alpha Klon Zeichen. Es gibt einige ziemlich einfache Fehler, die alarmierend sind, um neue Spieler in EVE Online. Dies ist meine nehmen auf die zehn Dinge, die die meisten Spieler sich warnen würden, wenn sie rechtzeitig reisen könnten. 10. Not Doing The Tutorial Stylemargin: 10px border-collapse: collapse float: rechte Breite: 300px border1gt hreftentonhammernode66375 titlegt srctentonhammerimageview66375 altEVE Online width300 Styleborder: 0px solide Breite: 300px gt stylefont-style: italicgtTen Fehler bei jedem Newbie riskiert. Das Tutorium lehrt Ihnen wesentliche Fähigkeiten. Es macht EVE Onlines berühmt vertikale Lernkurve zu verdaulichen Bissen. Notizen zu machen ist eine gute Idee. Besonders wenn man sich für diesen Bereich interessiert. CCP hat viel Zeit damit verbracht, ihren Tutorialprozess zu perfektionieren, um den Spielern die Dinge einfacher zu machen, und nur ein Narr würde sich dessen nicht bedienen. 9. Das Internet hat keine Fülle von frei verfügbaren Informationen über EVE Online. Fast jede Facette des Spiels ist in quälenden Details abgedeckt, irgendwo da draußen im Internet Land. Ten Ton Hammer ist eine großartige Ressource für diese, natürlich, aber wie mit so vielen anderen Aspekten des Lebens, eine klug gewählte Google-Suche wird Ihnen sagen, alles, was Sie wissen müssen über jedes Problem, das Sie haben. Wenn Sie stumped, fragen Sie Google. Die Antwort ist da draußen. 8. Genießen Sie sich zuerst, Sorgen um ISK Zweitens Als ich zum ersten Mal anfing zu spielen, verbrachte ich eine Menge Zeit mit einem Tormentor, der eine teensy Fregatte ist, die niemand in ihrem richtigen Verstand ihre Zeit für mehr als einen Tag verschwenden würde zwei. Ich habe es für einen Monat benutzt und stolz, weil ich es einfach nicht besser kannte. Während dieser Zeit hätte ich mich einer echten Korporation anschließen können, die Low-Cost-PvP mache oder mich sonst genieße. Stattdessen entkam ich Fregatten-NPCs und erntete Felsen. Vielleicht haben alle diese Leiden Charakter gebaut, aber ich hätte lieber diese Zeit damit verbracht, herumzusehen und tatsächlich Dinge zu tun, anstatt zu versuchen, meine ISK zu verdienen. 7. Machen Sie Freunde so schnell wie ein MMO, dass es viele andere Leute gibt, die mit Ihnen spielen. Sie sollten Ihr Bestes tun, um einige von ihnen Ihre Freunde zu machen. Nicht die Art von Freund, wo du deinen Kopf nickst, wenn du sie auch siehst. Sie wollen die Art von Freunden, wo Sie die gleichen Dinge im Spiel und hängen auf Ventrilo zusammen, regelmäßig. Es wird Ihr Interesse und Engagement mit EVE Online zu erhöhen, und ermöglichen es Ihnen, Ihre Kollektiv Arbeit für Projekte, die sonst wäre nicht machbar. Der beste Weg, um Freunde zu machen, ist, sich einer Gesellschaft anzuschließen. Die besten Konzerne für Neulinge sind die mit einer bewährten Erfolgsbilanz der Ausbildung neuer Spieler, um bei EVE Online besser zu sein. Die EVE-Universität wird von mir und anderen sehr gelobt, und das zu Recht. Betrachten Sie sie oder ein Unternehmen wie sie, und erhalten Sie auf einer Vornamenbasis mit einigen Leuten, die scheinen, Ihre Art von Person zu sein. 6. Versuchen Sie nicht alles Es gibt viele interessante Dinge zu tun, in EVE Online, und Sie schulden es sich selbst, um so viele Aktivitäten wie möglich zu versuchen. Dies bedeutet, ja, versuchen Bergbau. Ja, du solltest wahrscheinlich auch PvP probieren, obwohl ich mir vorsichtig bin, dass du es in guter Gesellschaft tun solltest. Du solltest versuchen zu erforschen, zu handeln, zu erfinden und alles andere, an das du denken kannst. Es ist ein großes Spiel, und je mehr Sie versuchen, desto allgemeineres Fachwissen haben Sie, und je höher die Chance ist, dass Sie etwas finden, das perfekt zu Ihrer Vorstellung von Spaß passt. Sein wie das Spielen des russischen Roulettes, und jede Kammer enthält eine andere Vielfalt des Gewinnens. 5. Nicht an einem Skill-Plan festhalten Einige Bereiche von EVE erfordern viele Skillpunkte: fliegende Kapitalschiffe, erfinden tech zwei Schiffe. und so weiter. Aber die meisten EVE Online ist nicht so, überhaupt. Wenn du eine Sache wählst, wie fliegende Stealth-Bomber oder die Herstellung von zwei Raketen. Du kannst das so gut machen wie irgendjemand, in nur ein paar Monaten. Finden Sie heraus, welche Fähigkeiten Sie benötigen, machen Sie einen Skillplan und weichen Sie nicht davon ab. Lamentably, das läuft manchmal gegen den Fehler 6, mit dem Versuch, neue Dinge, die notwendigerweise mit der Ausbildung von vielen komischen Fähigkeiten. Das ist gut. Aber wenn Ihr Geschick Tangente mehr als ein paar Tage dauert, sollten Sie ernsthaft überlegen, ob es sich lohnt. 4. Fliegen, was Sie nicht leisten können, zu verlieren Dies ist ein wichtiges. Niemals haben Sie alle Ihre Netto-verpackt in einem einzigen Schiff. Wenn du etwas abdosierst, ist es verfallen. Es ist nicht eine Frage von, wenn Sie dieses Schiff verlieren werden, es ist eine Frage von wann. Wenn es ein hohes Risiko gibt, Ihr Schiff zu verlieren, dann wäre es besser, nicht einmal ein Fünftel Ihres Wertes wert zu sein. Du musst dich gegen das Unglück versichern können. Dies gilt insbesondere für PvP. Wenn du dir nur ein Pimped-Out-Schiff leisten kannst, dann kannst du es gar nicht leisten Sie müssen in der Lage sein, drei oder vier von einem Schiff zu fliegen, zu irgendeiner Zeit, oder Sie riskieren, ausgelöscht zu werden. Setzen Sie es nicht auf den Tisch, wenn Sie bereit sind, mit ihm zu spielen. 3. Denken Sie Ihre Zeit ist frei Ihre Zeit, die Sie spielen EVE Online ist kostbar. Vergeuden Sie es nicht, Tätigkeiten auszuführen, die weniger ISK machen, wenn es andere Möglichkeiten für ISK zur Verfügung stellt. Im speziell reden über Dinge wie Bergbau scordite in High-Security-Raum, die zu EVE Online, was McDonalds ist zu essen. Vergeuden Sie nicht Ihre Zeit auf kleinere ISK-generierende Aktivitäten, vor allem, wenn sie eine Menge Ihrer persönlichen Arbeit beinhalten. Versuchen Sie, die meisten Ihrer Zeit für das Tun der Dinge, die Sie genießen in EVE, und dann so wenig wie Sie können auf ISK generieren, was auch immer macht die meisten ISK möglich. Jeder hat eine gewaltige Zwangsströmung zu einem gewissen Grad. In der Praxis: Ich weiß, dass ich an diese Station fliege, springt weg, um zu bekommen, dass das 150.000 ISK-Modul wie eine gute Idee erscheint, aber in der Zeit, die es braucht, um es abzurufen, hättest du wahrscheinlich zweimal verdient haben, indem du eine Mission machst oder sonst verbringst Deine zeit konstruktiv Es ist wohl besser, das Modul einfach zu stürzen. 2. Angenommen, Sie können nicht etwas Neulinge in EVE Online haben eine unglückliche Tendenz, ihre eigene Wirksamkeit zu unterschätzen. Das ist kläglich, denn die Hauptsache in EVE ist, dass die Spieler sich selbst trainieren, um die richtigen Fähigkeiten zu haben, mit In-Game-Skillpoints Rating eine entfernte Sekunde. Bringen Sie sich an die richtige Firma, lernen Sie alles, was Sie können, und folgen Sie anderen Ratschläge, und Sie können einen ebenso wichtigen Beitrag als ein viel fortgeschrittener Spieler machen. Dies zeigt sich vor allem in sehr aktiven Konzernen, wo ein motivierter Neuling viel wertvoller ist als ein uneigennütziger Veteran. Diese Maxime gilt gleichermaßen für Industrie, Handel und PvP. In der Industrie ist menschliche Arbeit oft wichtiger als Skillpoint-Summen. Im Handel, eine Chance aufzuspüren und eine gute Vorstellung davon zu haben, welche Risiken es wert sind, Trump-Skillpunkte zu nehmen, jedes Mal. In PvP kann ein Neuling in einem anpackenden Schiff genauso wichtig sein wie ein Profi mit einer Tonne Feuerkraft (ohne den Neuling, Ziele können entkommen). Es gibt auch Situationen, in denen Skillpoints irrelevant sind: Wenn Ihr Schiff in einer taktisch nicht durchführbaren Situation ist, werden Skillpoints arent einen Leck von Unterschied machen. 1. Nicht lesen Ten Ton Hammer Wir haben Führer auf so ziemlich alles. Viele und viele Anfänger-orientierte Informationen. Gib ihm einen Pause, und wenn du nicht etwas sehen möchtest, das du interessierst, waren im Allgemeinen ziemlich gut zugänglich, um einen Führer zu machen. Einige Favoriten: Um die neuesten Guides, News und Features zu lesen, kannst du unsere EVE Online Game Page besuchen. Teilen auf Facebook Teilen auf Google Teilen auf Reddit Teilen auf Twitter Letzte Aktualisierung: 13. März 2016EVE Onlines Karriere Tutorials Nach Abschluss der ersten Tutorial erhalten Sie die Möglichkeit, eine Reihe von Karriere Tutorials abzuschließen. Die Agenten für diese Tutorials können jederzeit über die Hilfeseite auf Ihrer Seitenleiste kontaktiert werden. Sie werden Sie durch die Grundlagen des Kampfes, Bergbau. Produktion, Bergung und Handel die wichtigsten Ratschläge, die jeder Ihnen geben kann, ist, alle diese Tutorials zu tun. Sie werden Ihnen Fähigkeiten, isk und wichtige Informationen zur Verfügung stellen. Sie werden auch nicht wollen, um ein neues Schiff zu kaufen, obwohl Sie versucht werden können. Obwohl Ihr Instinkt zu aktualisieren ist, werden diese Tutorials Ihnen mehrere neue Schiffe, bis hin zu Zerstörer und Industrieklasse Schiffe. Wenn du Geduld ausübst, wirst du dich am Ende noch ein bisschen reicher finden. Die Reihenfolge, in der Sie die Tutorials machen, ist unwichtig und fühlen sich frei, um zu springen, wenn eine Mission zu schwierig ist. Am Ende dieser Tutorials solltest du ein paar Millionen isk haben. Eine große Anzahl von Fertigkeiten und Fertigkeiten Bücher und mehrere Schiffe zu wählen, von Weiterleiten in EVE Online Das Ende der Karriere Tutorials, die Sie nicht mehr als ein Tag oder zwei zu vervollständigen sollte, wenn das das Ende der wirklich notwendigen Anfänger Missionen markiert . Es gibt mehr Missionen für verschiedene Fraktionen zu tun: die Arbeit für die Schwestern von Eva kann sehr profitabel sein, oder Sie können beginnen, Treuepunkte zu verdienen, indem sie Missionen für eine bestimmte Fraktion machen. Sie sind auch frei, den Bergbau zu beginnen, zu handeln, zu produzieren oder zu piraten, obwohl es einige Zeit dauern kann, bevor Sie in irgendeinem dieser Berufe wirksam sind. Einige allgemeine Tipps für das, was als nächstes passiert: Vermeiden Sie niedrig-sec und null-sec Platz auf den ersten. Dies sind Systeme, die mit 0.0-0.4 gekennzeichnet sind. Du kannst von anderen Spielern in PvP hier angegriffen werden und sie werden nicht nur vergeben, weil du neu bist. Warten Sie, bis Sie ein stärkeres oder schnelleres (oder mehr verbrauchbares) Schiff haben und bis Sie sich der Risiken bewusst sind. Mitglied werden. Es gibt viele Konzerne (ähnlich Gilden), die bereit sind und sogar glücklich zu helfen, neue Spieler begonnen und können Sie mit Geld, Fähigkeiten, Schiffe und Hilfe. Es ist auch durch ein Unternehmen, dass Sie die meisten Ihrer langfristigen Fortschritt in EVE zu tun. Das ist alles, was man in EVE Online anfängt. Obwohl es einen guten Ruf hat, schwierig zu sein, ist das meiste daran wegen der Offenheit der Welt - es gibt keinen Weg, um zu folgen. Sobald Sie Ihre Lager haben, aber es gibt sehr viel zu tun Hoffentlich hat dieser Führer Ihnen auf Ihrem Weg geholfen, der nächste große Kapitän der Industrie oder Flottenkommandeur zu werden. Good luckWarning: Ive aufgegeben EVE weil Ive sehr störende Dinge gefunden und nicht empfehlen Sie zu spielen. Diese Seite ist alt und wahrscheinlich veraltet Einleitung Willkommen bei EVE Online Möchtegern-Milliardär EVE online ist ein free2play Spiel, wenn Sie wissen, wie man Inline Währung (ISK) bekommt, wie Sie PLEX für ISK von anderen Spielern kaufen können. Sie schaffen PLEX, indem sie es im Artikelgeschäft von den Entwicklern kaufen. Durch Aktivieren des PLEX fügen Sie 30 Tage zu Ihrer Abonnementzeit hinzu. Was können Sie die ISK für alles im Spiel verwenden? Sie können jedes einzelne Schiff und Einzelteil kaufen, nichts ist soulbound wie in WoW. Schiffe, ihre Module und der Inhalt der Ladung können von NPC-Piraten und feindlichen Spielern zerstört werden, so dass es immer einen Grund gibt, etwas Neues zu kaufen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, verdienen Sie keine Erfahrungspunkte, indem Sie Quests machen. Die Skill-Punkte erscheinen einfach aus dem Nichts in Echtzeit, egal wie viel du spielst. 430112255 Skill Punkte sind erforderlich, um alle Fähigkeiten im Spiel zu lernen. Das ist 18 Jahre und 2 Monate mit den besten Implantaten, mit perfekten Attributen. Allerdings dürfen Sie mehr als ein Konto haben, also haben mehrere Charaktere Dinge in der gleichen Zeit zu lernen. Einer von ihnen lernt die Industrie, der andere lernt den kleinen Schiffskampf, die nächsten Schlachtschiffe, das vierte Logistikschiff (Heiler), das fünfte Kapitalschiff und so weiter. Jedes Konto muss bezahlt werden und wenn Sie ISK haben, können Sie sie alle von PLEX bezahlen. Dies ist ein Handelsführer. Es bietet Ihnen viel höhere Einkommen als jede andere EVE-Aktivität. Allerdings geht es nicht darum, Dinge zu schießen (Spieler, NPC-Piraten, Asteroiden), sondern transportieren Gegenstände zwischen Systemen und aktualisieren Marktaufträge. Wenn Sie diese hassen, lesen Sie es nicht. Das ist ein ziemlich langer Führer und man darf es nicht sofort lesen. Es wird nirgendwo hingehen, du kannst zurückkehren und weiterfahren. Gegenstände im Spiel werden durch PvE-Aktivitäten generiert: Töten von NPC-Piraten, Besorgungen für NPC-Mission-Agenten und Bergbau. Die Leute, die diese tun, wollen ihre Waren an Spieler verkaufen, die sie benutzen wollen. Sie sind nicht im selben System, sie sind nicht online in der gleichen Zeit, sie kennen sich nicht und sie wollen jetzt verkaufen. Hier kommen Sie ins Bild. Sie setzen Kaufaufträge an den Orten ein, an denen die Verkäufer sind, verschieben Sie die Einzelteile zu den Plätzen, in denen die Kunden sind und stellen Sie Verkaufsaufträge ein. Der Unterschied zwischen den beiden Aufträgen minus Gebühren ist Ihr Gewinn. 10-50 Gewinn ist nicht selten in EVE, da die meisten Spieler dumm und faul sind oder einfach nicht interessieren. Trader Charakter Wie gesagt, Lernfähigkeiten in Echtzeit. Sie wollen dieses Spiel mit einem Tor spielen. Wenn es nicht reich ist, aber PvP zu töten oder ein Rollenspiel zu vervollständigen, brauchst du ein eigenes Konto, das das macht. Ihr erstes (Haupt-) Konto sollte Ihre primäre Tätigkeit machen und nicht handeln. Stellen Sie keine Händleralts auf Ihr Hauptkonto ein, da die Ausbildung der Händler die Ausbildung Ihres Hauptes stoppt und Sie von Ihren Zielen verzögert. Sie sollten ein zweites Konto für den Handel beginnen. Dies ist der einzige Grund, warum Id vorschlagen, echtes Geld zu bezahlen: um Ihr Handelskonto zu starten. Natürlich, wenn Ihr primäres Ziel ist, reich zu sein, ist Ihr Hauptkonto der Händler. Was macht ein Trader-Charakter Sets up kaufen und verkaufen Bestellungen an einem oder mehreren Orten. Die Fähigkeiten, auf die er konzentriert ist, sind die Fähigkeiten, um die Aufträge und die Fähigkeiten und Standings (Reputation mit NPC-Fraktionen) aufzubauen, um die Gebühren zu minimieren. Der erste Schritt in der Art des Bauens eines Traders (oder vielmehr) Charakter ist, um die Kybernetik zu lernen. Wenn du ein neuer Spieler bist, ist lvl 1 genug. Diese Fähigkeit erlaubt Ihnen, Implantate zu bekommen, die Ihre Skillpoint-Sammlung beschleunigen. Die 2 Implantate kosten um 2M ISK, Geld, das du nicht als Neuling hast. Wenn es nicht Ihr erstes Konto und Sie sind nicht ein total Neuling, Id dringend vorschlagen, Cybernetics 4 zu lernen, um 4 Implantate verwenden zu können. Wenn Sie ein Neuling sind, der nicht Geld hat, werden Sie Ihre Karriere-Agenten beginnen, weil sie Ihnen Samen Geld geben werden. Lernen Sie die Social Skill sofort, da es Ihr Stehen erhöht (Reputation mit NPC Fraktion) gewinnen. Wichtig: mach die Karriere-Agenten für die Fraktion, für die du handeln möchtest. Jede Fraktion ist freundlich zu einem und feindlich gegen zwei andere Fraktionen. Wenn Sie Missionen (einschließlich Karriere-Agent-Missionen) zu Caldaris machen, werden die Gallentes Sie hassen und Sie haben zusätzliche Gebühren in Dodixie. Wenn Sie nicht sicher sind, starten Sie eine Caldari zuerst, wie Jita ist die wichtigste Handels-Hub. Also beim Lernen der Fähigkeit Social bis zu 4, sollten Sie alle 5 Mission Ketten zu tun. Fühlen Sie sich frei, Ihr Training für eine schnelle Fertigkeit wie Astrometrics für die Erkundungskette zu unterbrechen. Sie erhalten Geld für die Missionen und sobald Sie 2 Millionen erhalten, sofort ein 2 Implantat kaufen, finden Sie sie auf der Suche nach - Beta, zuerst kaufen die Charisma, als die Willenskraft und so weiter. Um die Karriere-Agent-Missionen zu beenden, benötigen Sie Fähigkeiten wie Zerstörer, also nicht erwarten, sie alle in Ihrem ersten Tag zu beenden. Da ist Zeit. Ein wichtiger Vorschlag. In der Scan-Mission, erhalten sechs Dokumente aus jedem Container. Du beleidigst, warte, es respektiert, beute es wieder, bis du 6 hast. Wenn du kein total Neuling bist und Geld für einen Satz von 4 hast, dann erlernen Cybernetics 4, bekommst das Set und lerne dann Zerstörer 2, Faction Frigate 3, Targeting 1, Astronometrics 1, Industry 1, Hull Upgrades 1, Afterburners 1, Fraktionsspezifische Waffe 2, schnelles Feuer 2, kontrollierte Bursts 2, Sharpshooter 2, Motion Vorhersage 2. Wenn du die Spielzeit über Skill Lernzeit schätzst, trainiere Caldari Fregatte 3 und kleine Hybrid-Türmchen 2 unabhängig von Ihrer Fraktion. Kleine Schienpistolen mit eisernen Ladeschalen starten die Mission frigs aus dem maximalen Targeting-Bereich und sparen so viel Jagd. Holen Sie sich einen Frachtmagneten, um die Mission-Beute aufzuheben, die sie in dieser Entfernung fallen. Wenn du nicht einen L4-fähigen Kampf-Haupt hast, lerne die industrielle Fertigkeit von der gleichen Fraktion, die du gelernt hast. Fregatte 3. Erhalten Sie Anchoring 1. Remap für Cha 8, wird 6. Get Social 4, Verhandlungen 2 (oder 3), Verbindungen 3. Fit Ein Zerstörer und Brise durch die Karriere-Missionen. Vergessen Sie nicht, 3 Dokumente aus den Explorationscontainern zu plündern. Hinweis: Sie erhalten den Experten Remap-Tipp unten. So oder so haben Sie 24 Implantate, Sie haben Social 4, Verhandlung 23, Verbindungen 3 und beendete Ihre Karriere Agenten. Jetzt, wenn Sie Neuling sind, lernen Sie Fraktion Industrie Schiff 3. Sie erhielten zwei primitive industrielle Schiff von Ihrem Karriere Agenten, können Sie es zu einem besseren durch diese Fähigkeit zu ersetzen. Holen Sie sich Anchoring 1 auch, um Container verwenden zu können, die Ihre Schiffsgröße erhöht. Danach solltest du auch für Cha 8 neu platzieren, 6. Du machst es auf dem Zeichenbildschirm, Attributmenü, jetzt neu tasten. 6 Punkte zur Willenskraft, 8 zum Charisma. Die Fähigkeiten, die Sie lernen, werden diese Attribute meist verwenden. Um die leichte Tabellen zu erhalten, sollst du die beiden anderen Karriere-Agent-Bündel deiner Fraktion vervollständigen. Schau die verknüpfte WIKI-Seite an und gehe zu ihnen in deinem Zerstörer. Each mission bunch provide another 10M money and good standings. If you are a newbie and didnt hate the missions much, you shall travel to the allied faction Career agents too (Caldari-Amarr, Gallente-Minmatar) are allies. When you have the money, replace the 2 implants to 3 for Charisma, Willpower and Memory. You shall learn the following skills as a trader: Accounting 5, Broker relations 5, Contracting 3, Margin trading 4, Trade 4, Retail 5, Wholesale 4. Do not do them in that order. Elevate each to 1, then 2 (some can only be learned after other ones are high enough), then 3, 4, finally 5. If you are not a newbie and you are 100 sure that your alt wont do anything else you can save about a week time by using all your remaps. Start with I10-P4 to learn Cybernetics 4, plug in the implants, learn all the various skills above, remap W10-C4 learn Trade 4, Retail 5, Broker 5, remap C10-M4. You can learn Social 4 on W10-C4 if in the hurry or in C10-M4 if not, EVE-offlining for 3 weeks before career missions. This is very much not advised to newbies who might want to manufacture, PI or seriously haul on this character and cant since they locked themselves to C10-M4 for 10 more months. Standings So you have 34 implants, have the Trading skills at 34 and have about 80M from the career agents. Ready to rule Jita right Not so fast. Every time to sell an item, you must pay broker fees and sales tax. Every time you set up a buy order, you must pay broker fees. The sales tax is 1.5 (15M after selling for 1B) and can be decreased to 0.75 by learning Accounting 5. The broker fee is 1 and can be decreased to 0.75 by learning Broker relations 5. So if you buy an item for 90M and sell it for 100M, you pay 675K750K750K 2.175M, which is almost 22 of your profit. You dont want that. I have good news: broker fees can be significantly decreased by making the faction to like you. They already somewhat like you due to the career agent missions. If you open up your standings panel on the character screen you shall see how much. Its about 3-4 (2-3 without connections). Thats not much, especially as brokers ignore connections. How can you improve it The mainstay of the standing increase is the storyline agents. You get a storyline mission after doing exactly 16 missions of the same kind, same level, same faction. You shall first figure out what corporation owns your hub. Jita is owned by Caldari Navy, lets use it as an example. If you have a main that can do L4 combat missions, you shall just fleet with your main, fly to the mission point in a capsule (NPC pirates ignore it) and let your main finish it. If you dont, you shall do L3 distribution missions in your industrial ship. If you go this way, you shall do them as fast as possible. Use the agent finder to find a system with 3-4 L3 distribution agent of your faction . pick them all up, complete them, return. If you are Caldari, I strongly recommend the Ono-chain. It is a series of systems near the system Ono. There is just one way, so the agents cant send you to different places. Complete exactly 15 missions. If you lose counting, you can open the wallet journal and filter for career agent rewards. After completing 15 missions (L3 distribution or L4 combat with main), go to a storyline agent of your target corporation. For Caldari Navy I used Nouteras Ashata. Fly to her base, open the agent finder and search for all agents of the same type as the previous 15. Find the nearest, and do his mission. Doing so will make the storyline agent sending you a mail in a few minutes. Then you can pick up the storyline mission which has superior rewards both in ISKitem and standings. You get lot of corporation standings and nice amount of faction standings. If you did L3 distributions, you can still get L3 combat storyline. Simply pay someone on the local channel to help you. Offer him 10-20M ISK and the loot of the combat. Continue the above until you have 8 standing before connections skill towards the corporation. The faction standing will be around 6. For now, thats tolerable and will provide around 0.35 broker fees. If you have a combat main, you can increase that significantly by doing the cosmos missions. If you have money to buy pirate tags, you can complete the datacenter missions. You can also do the Sisters of EVE Epic missions . Regional hauling Now you have standings and some seed money from the missions even if you started as totally new. You can choose a trading profession. One of them is regional hauling. You dont have to pick that, this is an option. If you do so, you will need a decent hauling ship. You can get it either by learning Faction industrial 5 and using a T2 industrial or by learning to pilot an Orca. Its pretty large and have great tanking ability. You surely learned enough of the game by now to use EVEMON, calculate the optimal remap and go for Orca or Freighter. But lets not rush so fast. You are now in a mediocre faction industrial, like the Badger II. You can make OK-ish profit by buying up tritanium, pyerite and other materials scattered around the nearby regions and haul them to the hub for sale. Some regions are very close to a hub in another region. For example Jita is 2 jumps away from Lonetrek, The Citadel and Sinq Laison so you can haul from them to Jita. However such transports are strongly limited by the small cargohold of your ship and its weak tank. Industrial ships are slow and often scanned by pirates. If you carry more valuable cargo than N Tornado battlecruisers (71M), you can expect N2 Tornados to attack you with 12000EHP oneshot. Get better tank, get cheaper cargo or forget the industrial Whats left for you in regional hauling: shinies You can transport implants, skillbooks, pirate tags, modules and other small but expensive items in a small frigate sized ship like assault frigates, interceptors, covops ships. These can be learned in a week or two. You can set up regional orders changing the range of the order. Just watch out for lowsec systems, only covops ships shall go there for multi-million cargo. The NPC pirate hunters are selling their loot for your cheap buy orders and then you fly the items to the hub for sale. If you have an Orca or Freighter, you can do the same for large volume, cheaper stuff like tritanium. There is a special market here: refining. You shall learn the skills Refining 5, refinery efficiency 4, Velsparscorditewhatever processing 2 and you can buy cheap ores and haul them to the hub where you have high standings to process them perfectly to minerals like Tritanium, selling it. Among the trading professions regional hauling has the highest return on investment, lowest risk (unless you do something idiotic) but lowest return on time. Its practically a grind where you transport for price differences. You can make good money even if you have just a hundred million seed money but you cant make more than 100-200Mhour even if you are very rich. It is the first trading profession Id suggest to a newbie. You can improve the ISKhour by not hauling yourself but setting up courier contracts. You can set a public contract that anyone can complete or you can turn to hauling corps like Red Frog Freight or Push Industries. This way you give up some money but save all the hauling time. Station trading Here you just sit in your hub and manage sell and buy orders. Obviously the buy orders are smaller than sell orders so the difference is your profit. It needs significant starting money, good skills (all 4 is minimum) and being content with not seeing any stars, just the market window. It can be boring. The main problem of station trading is the 0.01 curse. If you set up a buy order for 100000000 and a sell for 120000000 you wont have to wait long until someone sets up a buy order for 100000000.01 and a sell for 199999999.99. The worst thing you can do is following the same strategy. Its for bots and people who consider time free. You shall cut the price agressively and should not camp the AH. Check prices twice a day maximum. In the the previous 100M120M example you should go for 102M118M then 104M116M and so on, until the prices are within 2 which is near the profitability limit due to taxes and broker fees. The reason to do so is increasing volume. If the sell price is high, many buyers will say screw you and go farm it themselves or set up yet another 0.01 buy order. If the buy price is low, the farmers will say screw you. If the two prices are reasonably close, they accept it and simply sellbuy so many items that all 0.01 orders before you are filled up and yours too. 0.01-ers usually leave at some point because they have to spend lot of time to update orders. 2M profit for 20 seconds is 360Mhour. The same profit for 1 hour camping is worse than mining veldspar in a frigate. Station trading needs a few seconds per item so by adding more time you can add more items. Its return on time is better than regional hauling, up to 500Mhour if you have enough money. The return on investment is rarely more than 2-3day (remember not all orders fill up every day) which isnt bad but to cash in 500Mday you need to invest about 20B. The risk is that prices can drop overnight and then your sell orders dont complete, your buy orders do so you are sitting on items you bought for more than they are selling now. This case, unless you are very-very sure that its just a temporary disturbance, you shall eat the loss and sell for this low price and carry on. If you wait, you can lose even more. Unfortunately in an unexpected price jump you get noting. Your sell orders complete on the old price, your buy orders not and you are sitting there without items to sell. Inter-hub hauling Here you arbitrage between the prices of different hubs: Jita, Dodixie, Amarr, Hek and Rens. You need more than one trader alt for this, 1 for each hub you wish to cover, so its a bit harder to start. You set up buy orders where something is cheap and sell it where its expensive. You can do the hauling yourself or via courier contracts. This is by far the most profitable activity, up to 1Bhour. However it needs the largest investment and holds the most risks. You must station trade the item in every single hub normally and on top of that you do the inter-hub hauling: if the item goes for 12090 on Rens and 11090 on Jita, you list it on Rens. Of course you cant list too many as Rens is a smaller market and they might not sell at all. Watch the price history tab. To do it right, you must know every items volume and price in every hub you work on. I would rather not suggest doing inter-hub hauling if you are new. On the top of the higher investment need, you need more alts (lot of time increasing stats) and they are sunk cost if you change your mind. The hub-hub routes also camped by pirates. They cant catch you if you dont fail, but one little mistake like answering the door can get your hauler to decloak on the gate and you lost your cargo. What items to trade This is the most important question and this is the question I can help the least. You can see what Im trading on my blog, but I guess you dont want to be copycat1241. You must figure it out. One suggestion: trade items that you use in your main activity (assuming its not trading). For example if you are a Minmatar FW pilot as main activity, trade with items you yourself get from the LP store or the ships and modules you use in combat or the mission loot of the FW missions and such. Items that you know. My ISK posts can help you making EVE money. You can also join the goblinworks channel in EVE for market questions and discussions.
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